2024-12-03 游戏探索 157
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《石器期间》行为一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。
采访重点提取:
《石器期间:醒悟》主义用户是石器的老玩家们; 提供无往常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+摆脱交游”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒悟》的主义用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营确切全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里快活着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负治愈?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个浪漫欢快,行为同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得往常一条龙,寰球可能齐有同样的资格,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的往常,等念念起来的时候只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建造搪塞酌量,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最热切的搪塞聚拢在家眷工会上,在家眷战中建造改革友谊,争作念第一家眷,而不是把大齐时分销耗在各式往常组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、摆脱交游”体验
17173:在老IP稳当当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、时期开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何臆测打算上的提议齐不错通过官方渠谈反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,构兵这边详情如故要复古回合制的构兵玩法,但为了稳当咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比热切的。
①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,时时几个回合畴前谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以摄取的,是以咱们治愈了算计公式,幸免随即性过强导致计谋不可控大约好多无效回合。
②规复“挂机+摆脱交游”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时分=钞票/价值的瓦解,与此同期,为了收缩职守解扬弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加浪漫。
摆脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,咫尺作念摆脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得摆脱交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的步地结束了玩家间的摆脱运动,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会哀痛交游行的步地会不会有诸多适度,这个寰球不错省心,在游戏内交游的门槛、范围、老本上咱们齐尽量减少箝制,把更多的订价范围、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到颐养的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开采流程中遭受了哪些仇怨和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的仇怨应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,深广石灰们的主见才是至关热切的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件真实异常高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考主见,你们提的主见越多越成心于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。
另外,在结束层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术大家进行招引,致力于在规复的基础上带给玩家豪阔的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的地点?
红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们异常欣忭,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,往常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在荟萃玩家的反应和提议,每一条咱们齐会郑重探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行治愈。咫尺像基础体验的优化、往常减负、搪塞体验优化、丰富往常奖励,构兵机制优化等玩家相比柔柔的问题齐还是提上日程。
17173:游戏会选用何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。
年青玩家臆测齐不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏改日的发展谋略是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢经营确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个长期踏实运营的石器期间,让石灰们不再衰落风尘,咫尺咱们还是制定了长期的开采谋略,但愿能长期地陪同寰球走下去。
当下最热切的如故先把最经典的石器实质和玩礼貌复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新实质和玩法。