2024-12-10 游戏探索 196
近日,《刺客信条》系列扩充制作主说念主Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上共享了育碧的核脸色念和畴昔标的。他坦言,尽管育碧一直勤勉于于通过游戏编削寰宇,但公司在往日两年中对玩家的风气感到困惑,同期提到疫情后的团队中有多半外行斥地者,为系列斥地带来了新的挑战。
Côté在峰会上共享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏不错编削寰宇,而编削寰宇的第一步即是编削东说念主。要是你能让玩家在享受游戏的同期学习新常识,就能真实影响他们。”
谈及怎样中意老粉丝并眩惑新玩家时,Côté暗意:“咱们的游乐场是完好的东说念主类历史,因此咱们不错答复不同的故事,眩惑人人不同的玩家,而不是类似疏导的故事和强人。”他但愿玩家每次玩《刺客信条》皆能学到新东西,探索共同历史的另一面。
《刺客信条》系列每代皆有新的主角和故事,这既是优点亦然裂缝。“再走时转有风险,需要塑造能眩惑玩家共识的脚色。”他提到,连年来《刺客信条》团队好多成员皆是外行,他们在斥地进程中可能认为游戏质地欠安,但他饱读吹他们深信游戏最终会变好。
谈到《刺客信条:影》时,Côté说:“咱们但愿让游戏更夷易近东说念主,斥地团队再行包装了当代和历史两条故事线,以便畴昔有更多无邪性和易初学性。”
在XDS24会议的问答边幅,Côté谈到斥地团队信任的迫切性,他暴露连年来《刺客信条》团队中约一半成员是初次参与游戏斥地,疫情时辰资深成员减少,外行增多。而游戏产业正处于变革岑岭期,他深信固然公司面对挑战,但革命和符合变革是必要的。育碧需要找到眩惑玩家的范例,往日几年本钱扩张,公司也在探索怎样更好地斗争玩家。他坦承育碧连年来与玩家产苦处离感,但深信最终会找到惩办之说念。
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