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游戏探索分享 女记者称黑外传不行能得回年度最好 与其它作品有差距

2024-12-18 游戏探索 145

游戏探索分享 女记者称黑外传不行能得回年度最好 与其它作品有差距

日前,外媒thegamer女记者Jade King发文盘问了干系本年TGA年度游戏的争议,作家认为《:悟空》注定难以拿下年度游戏这一荣誉。

原文主要内容:

每当我听到更多对于《黑外传:悟空》的音信,心中就愈发以为不适。诚然它是一款好游戏,从得回的好评和销售冲破2000万份的获利来看,这少许无谓置疑,但在昔时的一年里它似乎被过分心化,某些群体将其奉为“齐备电子游戏”的典范。

与《剑星》同样,《黑外传》被认为开脱了当代意志情势的胁制,专注于视觉恶果上的颤动体验。它也记号着中国初次在大师3A主机游戏鸿沟的亮相。

在上周的TGA上,《黑外传:悟空》赢得了“最好算作游戏”和“玩家之声”。在授奖仪式之前许多东说念主展望,数百万《黑外传》的粉丝撑握会让它登顶,哪怕是濒临多次得回玩家之声提名的米哈游作品。然则,当触及到由评审团投票的奖项时,它压根莫得契机。即即是在2024年、2020年或2017年这么相对竞争较弱的一年,游戏科学的这款游戏注定要被甩在背面。

游戏科学CEO冯骥在微博发布的著述在西方引起争议,他暗意即使《黑外传》拿到了两个奖项,他已经以为我方“白来了”。要是按字面雄厚,这条微博给东说念主的初印象是冯骥像个输不起的输家。斟酌到这款游戏的成立历史充满争议,以及它长久以来被某些极点群体视为反意志情势齐备的标记,我并不感到诧异。但若仔细分析,冯骥也可能如实被冤枉了。

因为从汉文翻译到英文的流程中,好多心理细节和反想王人会丢失,因此,莫得高下文或语境的情况下解读这条微博,可能会让冯骥显得像个输不起的输家,但他也有可能是想抒发一种浅易的失望之情,而非带有真切的震怒心思。毫无疑问,游戏科学需要一支更弘远的公关团队,毕竟不应该让一位CEO公成立表如斯言辞强烈的言论,尤其是这些言论会被生硬机翻到海外,媒体社区加以传播,难以考据其真正含义,这好多期间归结于文化各别。

此外,游戏科学的官方网站似乎并莫得易于走访的英文版块,跟着中国渐渐成为视频游戏大师舞台上的伏击一员,这些初期的问题亟待贬责。

回到奖项争议上头,《黑外传:悟空》通过口碑传播、文化影响力以及成为某种反意志情势的代表,被赋予了超出其施行应得的地位。尽管如斯,它注定只不错提名者的身份离开。议论家们已饱和缄默,幸免让这款游戏与其所带来的文化争议产生过多关联。

《黑外传:悟空》已经是一款视觉恶果出色、游戏体验出色的算作游戏。它给与了连年来多款大作的优点,打造出令东说念主怡悦的游戏体验,但注定它将仅仅“已而即逝的回忆”。它有可能成为游戏科学和中国3A主机游戏成立鸿沟的发轫,但与这一年的其他精品比拟,它还差了一些。

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